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Glossaire COV ITRM

U

Informatique omniprésente

Définition

Concept de génie logiciel et d'informatique dans lequel l'informatique apparaît à tout moment et en tout lieu. Contrairement à l'informatique de bureau, l'informatique ubiquitaire peut être utilisée avec n'importe quel appareil, dans n'importe quel lieu et sous n'importe quel format. L'utilisateur interagit avec l'ordinateur, qui peut se présenter sous différentes formes, notamment des ordinateurs portables, des tablettes et des terminaux intégrés dans des objets de la vie quotidienne tels qu'un réfrigérateur ou une paire de lunettes. Les technologies sous-jacentes à l'informatique omniprésente comprennent l'internet, les intergiciels avancés, le système d'exploitation, le code mobile, les capteurs, les microprocesseurs, les nouvelles E/S et interfaces utilisateur, les réseaux informatiques, les protocoles mobiles, la localisation et le positionnement, ainsi que les nouveaux matériaux.

Ce paradigme est également décrit comme l'informatique omniprésente, l'intelligence ambiante ou "everyware". Chaque trimestre met l'accent sur des aspects légèrement différents. Lorsqu'il s'agit principalement des objets concernés, on parle également d'informatique physique, d'Internet des objets, d'informatique haptique et de "things that think". Plutôt que de proposer une définition unique de l'informatique ubiquitaire et de ces termes connexes, une taxonomie des propriétés de l'informatique ubiquitaire a été proposée, à partir de laquelle différents types ou saveurs de systèmes et d'applications ubiquitaires peuvent être décrits.

L'informatique ubiquitaire concerne l'informatique distribuée, l'informatique mobile, l'informatique de localisation, les réseaux mobiles, les réseaux de capteurs, l'interaction homme-machine, les technologies domestiques intelligentes tenant compte du contexte et l'intelligence artificielle.


Référence :

Wikipedia (en anglais)


Voir aussi

Dispositif intelligent

T < | > V