Votre navigateur ne prend pas en charge JavaScript !

Glossaire COV ITRM

P

Prototype

Définition

(Contexte : Gestion de la technologie)


1.  Un système qui tente de simuler le système complet ou au moins une partie matérielle de celui-ci. Il peut être complètement écarté si une version de production suit.

2.  Un prototype est la manifestation visible, tangible ou fonctionnelle d'une idée, que vous testez avec d'autres et dont vous tirez des enseignements à un stade précoce du processus de développement. Par exemple, un prototype peut être utilisé pour tester une idée de point de contact de service - le point d'interaction entre un citoyen et un service public. Il peut s'agir d'une maquette de site web ou d'un exercice de jeu de rôle entre un citoyen et un employé de première ligne pour tester un script de service.

Les prototypes doivent être utilisés lorsque vous avez une hypothèse sur une solution, mais qu'il subsiste des incertitudes quant à son aspect, son toucher et son fonctionnement. Les enseignements tirés des tests peuvent ensuite être utilisés pour améliorer l'idée. En développant et en améliorant le prototype, vous pouvez maximiser ce que vous apprenez et affiner votre idée. Cela vous permet de passer d'une version peu détaillée ou fonctionnelle (comme un brouillon qui illustre l'idée) à une version beaucoup plus détaillée et fonctionnelle (qui donne aux utilisateurs testeurs une meilleure idée de son fonctionnement).  Les prototypes sont également un moyen d'inciter vos parties prenantes à développer une vision commune ou un terrain d'entente pour une solution.


Référence :

2.  Preuve de concept, prototype, pilote, MVP - qu'est-ce qu'un nom ? | Nesta


Voir aussi

1.  Développement agile;  Pilote (ou essai);  Production;  Preuve de concept (PoC)

 

 

O < | > Q